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《星际争霸2》评测:她总算回来了

  诺娃·泰拉,或许是《星际争霸》系列第二受欢迎的女人人物。本来方案于动作射击游戏《星际争霸:鬼魂》上台的她,由于《鬼魂》的夭亡只能暂缓问世,在《星际争霸2:自在之翼》和《虫群之心》里打个了酱油,最终一差二错用回眸一笑成为了《风暴英豪》的看板娘,可谓造物弄人。

  好在暴雪并没有忘掉这位虽然仅仅时间短出面却具有极高人气的女英豪。在《星际争霸2》的最终一部资料片《虚空之遗》出售后,诺娃总算在战争DLC《诺娃隐秘举动》中成为了主角。

  《诺娃隐秘举动》分为三章出售,合计9个使命,必定数量不多,但承继了《星际争霸2》三部曲战争的一切特性,对玩过《星际争霸2》本体三部战争的玩家来说,你不会对《隐秘举动》感到生疏。与《虫群之心》类似,玩家在9关的战争中都能够正常的运用诺娃达到方针。她的独自举动关卡将点题的「隐秘举动」作为首要元素,玩家要使用诺娃作为鬼魂奸细的暗算和潜入才能与敌人斡旋;传统RTS关卡中她也将直接参与前哨作战,本DLC的关卡难度比较游戏本体有必定的提高,在高难度下合理规划使用诺娃的技术是不可或缺的。

  关卡规划则承继了《星际争霸2》战争的特征之一:丰厚的关卡要素。独自举动关卡如前文所言,将潜入作为主题,而RTS关卡也并不是简略的「造兵A上去」。定点防卫、定点铲除和坚守、与敌方部队抢夺物品等不同关卡条件都要求玩家采纳不同的战略和军种组合,一套部队通吃全国那是不或许的。加上成果、大师成果和奖赏方针带来的应战,《诺娃隐秘举动》依然是极具多样性和可玩性的。

  本体三部曲的单位与英豪定制要素也依然保存,诺娃自己能经过完结关卡以及奖赏方针取得多种鬼魂奸细方针,并在使命开端前依据关卡需求自在调配,关卡奖赏还包含人类其他军种的科技,当然比较多人形式,这些科技很显然都十分损坏平衡……

  游戏的RTS机制则进行了必定的简化来习惯战争规划上的需求,大部分关卡最多只要两片矿可收集,降低了经济运营上的操作压力,人类的运营宏机制也被减缩,例如基地的技术只剩下了雷达与额定补给,制造补给站也直接取得了《自在之翼》后期才有的瞬间空投。当然这不意味着作为RTS游戏的基本功被抛出了窗外,一切《星际争霸》甚至RTS游戏的中心要素与技巧依然很重要,老是卡人口的话,日子可不太好过。

  不过《隐秘举动》的问题也在于此:这里有太多太多你现已看过的东西了。定点防卫战、单人RPG关卡、物品/地域抢夺、昼夜替换的关卡条件改变等等关卡要素,简直悉数在此前三部曲的战争中呈现过,对玩家来说,或许难免会有审美疲劳之嫌。

  假如关卡自身能用「水准仍旧」和「惊喜不多」两个词来归纳的话,那么《诺娃隐秘举动》的故事就只能用……「不忍目睹」来归纳了。说实线》年代的故事剧情,早已没有了初代和《母巢之战》那种回肠荡气的星际派系抵触、明争暗斗和百转千回的气势,却是多了一堆狗血剧和中二的缺点,对话写作自身也老套透顶,但至少还算有血有肉,就算看结局CG也算值回票价。

  但《诺娃隐秘举动》的故事或许是暴雪游戏史上最没有新意和最缺少写作水平的著作。失掉回忆的诺娃被新的泰伦人类帝国挽救,然后在「十分时期,十分方法」的准则下,协助新登基的泰伦帝国皇帝处理要挟国本的内争,其实基本上能够归纳为「必定有鬼、必定是这个人搞的鬼、这个人必定死了」这三大必定,即使你知道诺娃在本体中的进场,你大约也不会很理解这段剧情的来龙去脉,新人物不论是反派仍是盟友都让人记不住,反却是打酱油充任沙包的「高坚果」阿拉纳克抢走不少风头,故事的结局更是不可思议。

  其实很简单能看出来,《诺娃隐秘举动》的本钱有多么低,假如说关卡内告知剧情的过场受限于编辑器过场的镜头和资料精度,那么引擎内动画的本质比较《虚空之遗》的全面让步便是最显着的比如了。虽然我知道《星际争霸2》甚至RTS早已不是业界中心的游戏和游戏类型,但《诺娃隐秘举动》承载的东西本来应该更多,它承载的是一个被抬头期盼却又撤销的游戏的遗产,是一个依然受死忠玩家敬爱却由于表里原因不断向低谷滑落的优异游戏未来开展的航标,但在制造水平上原地踏步给人带来的失望感,才是最令人失望的。

  好吧,你能够把上面那段话看作是一个《星际争霸》死忠和遗老,对《星际争霸2》的现状,以及《诺娃隐秘举动》这点其实无关紧要的缺点的怨言——究竟我们这个点了应该早就意识到不应对《星际争霸》的剧情太确实了呢(笑)。好的即时战略游戏现已是远古恐龙一般的存在,《星际争霸2》和《诺娃隐秘举动》虽然有着各式各样的争议和缺点,依然是这一个市场上最优异的即时战略游戏战争。它依然具有暴雪一向精巧的关卡规划、重复可玩性和深度,只不过作为DLC,它的卖相不那么美观算了。

 

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